Technik-Wettbewerbe

Anmerkung:

Natürlich können sämtliche Wettbewerbe nach eigenen Ideen verändert und umgestellt werden. Diese Anordnungen stellen nur einen Anreiz und einige von vielen Möglichkeiten dar!

Abkürzungen (für alle Bewerbe):

 

Ballkoordinationsparcours

laut Skizze (am besten am Mittelkreis eines Fußballfeldes), 2 Versuche, besserer zählt

Abfolge: Pass durch das Zieltor 1 mit dem rechten Fuß – umlaufen außerhalb, erlaufen des Passes – Slalom mit Ball (außen beginnen!) – umlaufen der letzten Markierung – Pass durch das Zieltor 2 mit dem linken Fuß – umlaufen außerhalb des Slaloms 1, erlaufen des Passes – außerhalb der Linie – durchs Ziel (oder genau seitenverkehrt!)

Ballslalom

Start fliegend, d.h. der Spieler kann beliebig vor der Startlinie weglaufen. Es ist egal, von welcher Seite der Slalom begonnen wird. Die Ziellinie muss mit oder nach dem Ball durchlaufen werden (nicht davor abbremsen)! 2 Versuche, besserer zählt

 

 Dribbling (Ronaldo-Dribbling)

Verteidiger jeweils nur in seinem Feld aktiv, darf erst entgegen laufen, wenn der Ballführende ins Feld läuft. Passiert der Stürmer das Feld, ist der überspielte Verteidiger aus dem Spiel. Bei seitlichem Hinausschießen des Balles durch den Verteidiger darf der Stürmer von der Stelle, wo der Ball über die Linie ging, weiterspielen (Variante: darf ins nächste Feld); läuft der Stürmer mit dem Ball über die Seitenlinie, ist der Versuch beendet (Variante: darf wieder ins Feld, aber 1 Punkt Abzug). Tormann darf herauslaufen, wenn der Stürmer den Ball aus dem letzten Feld zu weit vorlegt. Schussdistanz ca. 9m (kl.), 11m (gr.).

Punkte: jeder überspielte Verteidiger = 2 Punkte, 1 Punkt Abzug, wenn der Ball dazwischen im Out war (vom Verteidiger geschossen). Schuss ins Tor = 2 Punkte, Schuss aufs Tor = 1 Punkt, daneben = 0 Punkte. 2 Versuche, egal mit welchem Fuß geschossen wird.

Dribbel-Wettkampf

Jeder gegen jeden im „1 gegen 1“. Spielfeldgröße ca. 10 x 15 Meter. Tore gelten erst in der gegnerischen Hälfte. Spieldauer: max. 1,5 Minuten, Torgröße ca. 1,5 Meter, Hütchenhöhe!

Gaberln / Jonglieren

Variante A (leicht): Boden – rechts – Boden – links – usw. = soviel Punkte, wie Ballkontakte

Variante B (mittel): Boden – rechts – links – Boden – rechts – links – usw. = soviel Punkte, wie Ballkontakte

Variante C (schwer): rechts – links – rechts – links – usw. / 5 Bodenkontakte erlaubt, der erste (beim Anfangen) zählt nicht mit; bei rechts – rechts – rechts wird nur 1 Kontakt gewertet, erst beim nächsten links wird weitergezählt = soviel Punkte, wie Ballkontakte x 1,5

freies Gaberln: Die besten Versuche „frei“ (egal, mit welchem Fuß – ohne Bodenkontakt) und „links/rechts“ (abwechselnd, insgesamt drei Bodenkontakte erlaubt) werden zusammengezählt.

Hechtkopfball oder Volleyschuss

Fünf Schüsse aus ca. 5 m – nach Selbstauflage oder Auflage durch den Trainer. davon mind. 1 x rechts, 1 x links, 1 x Hechtkopfball; restliche zwei nach Wahl. Punkte: soviele wie Treffer auf das Tor, Flugvolley zählt in diesem Fall 2 Punkte!

Kopfball

Jeder Spieler hat 5 Kopfbälle aus altersangepasster Distanz (Aufwurf durch den Trainer) aus dem Stand oder aus dem Lauf (je nach Alter und Können). Grundwertung: Ball in der Luft direkt ins Tor = 2 Punkte, mit Aufspringen ins Tor oder Stange/Latte = 1, daneben oder nicht bis ins Tor = 0.

Varianten möglich: Zielvorgaben Ecke (2 Pkte.) / Mitte (1) usw., Hechtkopfball etc. (auch Zusatzpunkte). Distanzen zw. 5 und 11 Metern.

Penaltykönig

Modus nach Belieben. z.B.: alle Spieler schießen mit rechts und links. Mit dem Fuß, wo sie treffen, dürfen sie weiterschießen, solange sie treffen. Gezählt wird die Anzahl der verwerteten Penalties. Variante: je Spieler 10 Schüsse.

Sprint ohne Ball

Distanz: ca. 15-20 m (größere), 10-15 m (mittlere), 10m (kleine). Ziel muss durchlaufen werden (nicht davor abbremsen)! je 2 Versuche, besserer wird gewertet

Variante A: fliegender Start, d.h. Weglaufen soweit vor der Startlinie, wie das Kind will

Variante B: stehender Start knapp hinter der Startlinie

Sprint ohne Ball mit Richtungsänderungen

siehe Skizze! Die Hütchen müssen umlaufen werden. 2 Versuche, besserer zählt. Start fliegend, d.h. das Kind kann beliebig vor der Startlinie weglaufen. Die Ziellinie muss durchlaufen werden (nicht davor abbremsen)!

Sprint mit Ball (mit Richtungsänderungen)

Anordnung wie beim „Sprint ohne Ball mit Richtungsänderungen“, nur wird mit dem Ball gelaufen.

Variante: Vor jedem Hütchen muss eine Wende-Technik angewandt werden.

Sprint mit Ball (Korridorlauf)

In jedem Feld muss der Ball mind. 1x berührt werden. Seitlich hinauslaufen nicht erlaubt (gerade!). Start fliegend, d.h. der Spieler kann beliebig vor der Startlinie weglaufen. Die Ziellinie muss mit oder nach dem Ball durchlaufen werden (nicht davor abbremsen)! 2 Versuche, besserer zählt

Torschuss (einfache Variante)

Aus altersangepasster Distanz werden je drei Schüsse rechts und links auf den ruhenden Ball abgegeben. Je Ball, der ohne Bodenkontakt über die Linie geht, gibt’s 2 Punkte, bei 1x Aufspringen 1 Punkt, wenn der Ball öfter aufspringt, rollt oder daneben geht = 0 Punkte. Stange/Latte 1 Punkt (mit max. 1x Aufspringen)

Torschuss I (Intervall-Torschuss)

Sechs Bälle sind in altersgemäßer Distanz vor dem Tor aufgelegt, drei links, drei rechts. Ca. 5 Meter dahinter ist in der Mitte eine Markierung. Abwechselnd wird rechts und links ein Ball aus dem Lauf aufs Tor geschossen. Dazwischen muss um die Markierung gelaufen werden.

Punkte: 2 pro Schuss, der in der Luft über die Linie geht, 1 pro Schuss, der mit einmal aufspringen ins Tor geht, Rollt der Ball oder geht er daneben = 0 Punkte. Stange/Latte = 1 Punkt.

Skizze:

Torschuss II

Torgröße je nach Alter. Schussdistanzen in vier Abständen: z.B.: kleine: 7m / 10m / 13m / 16m – große: 11m / 16m / 20m / 24m. Ein Durchgang mit rechts, einer mit links. Wer bei der ersten Distanz trifft, darf bei der nächsten weiterschießen. Punkte: von 0 bis 4 (5) pro Fuß, Maximum: 8 (10) Punkte.

Torschuss III (mit Gaberln davor)

In Richtung Strafraum wird mit 1x Aufspringen nach jedem Ballkontakt gegaberlt. Nach dem ersten Bodenkontakt im Strafraum wird der Ball volley aufs Tor geschossen und muss in der Luft über die Linie gehen. (Variante: 2 Punkte für Ball in der Luft, 1 Punkt für Ball mit 1x Aufspringen ins Tor)

Torschuss IV (mit Slalom)

Ballslalom mit Torschuss. je 2 Schüsse rechts und links, dazu 1 nach freier Wahl. Schussdistanzen: große ca. 10-11m, mittlere ca. 8-9m, kleine ca. 6-7m. Nach dem Slalom Ballvorlage auf die Seite, mit dem Fuß geschossen werden soll (evtl. durch ein Hütchentor spielen).

Punkte: Ecke flach 3 Punkte, hoch 2 Punkte, Mitte flach 1 Punkt, daneben 0 Punkte

Zielpassen I (flach)

auf 5 Hütchentore nebeneinander: Torbreite ca. 1 bis 1,5 m

 

3 Schüsse mit rechts, 3 mit links (Reihenfolge egal!), je getroffenem Tor 1 Punkt. Jedes Tor kann nur einmal getroffen werden (Reihenfolge egal!). Falls mit den ersten 5 Schüssen alle Tore getroffen wurden, gibt es 6 Punkte. Schussdistanz: kleine: 8-9m, mittlere: 10-12m, große: 13-16m

 Zielpassen II (aus dem Lauf)

4 Hütchentore ca. 1 m breit und hoch (2 links, 2 rechts) sind nacheinander aus dem Lauf (ruhender, aufgelegter Ball) zu treffen. Schussdistanz altersangepasst (siehe Zielpass flach).

Zielpassen III (gehoben)

Mit Hütchen werden Zielzonen markiert, z.B.: Mittelzone mit Durchmesser ca. 5 m, erster Ring rundherum ca. 5 m, zweiter Ring rundherum ca. 5m. Schussdistanz je nach Alter, bei 12-13 jährigen ca. 15 m vom zweiten Ring entfernt. Gemessen wird das erstmalige Aufkommen des Balles am Boden. Punkte: Mittelzone 20 Pkte., erster Ring 10, zweiter Ring 5. Jeder Spieler hat 6 Schüsse (3 rechts, 3 links), die Summe der Punkte zählt.

Turnsaal-Technik-Wettbewerbe

Ballslalom

Turnsaalbreite. Start bei der blauen Linie auf einer Seite. Fünf Hütchen (oder ähnl.) bis zur and. Seite, das letzte ca. 1m vor der blauen Linie. Slalom hin und zurück. Startzeit: blaue Linie, Endzeit: letztes Hütchen beim Zurücklaufen. Seitliche Begrenzung durch Linien (blau und rot), bei großen engerer Kurs.

Gaberln / Jonglieren

wie im Freien bzw. eigene Varianten einführen, z.B.: Fuß – Oberschenkel etc.!

Hechtkopfball oder Volleyschuss

Fünf Schüsse aus ca. 5 m – nach Selbstauflage oder Auflage durch den Trainer, davon mind. 1 x rechts, 1 x links, 1 x Hechtkopfball; restliche zwei nach Wahl. Punkte: soviele wie Treffer auf das Tor (Matte oder and. markiert), Flugvolley zählt in diesem Fall 2 Punkte!

Hindernisparcours

In der Länge des Turnsaales und im Uhrzeigersinn angeordnet. Rote Linie = Start. Bei nächster blauer Linie Langbank längs: oben drüber / unten durch / oben drüber / unten durch. Bei der roten Mittellinie: Matte längs: Judorolle vorwärts. Ca. 1m nach der nächsten blauen Linie: Langbank quer: 5 Hockwenden. Eine Stangenreihe heraussen: Slalom. Auf der ersten Leiter bis zu einer best. Markierung hoch (ca. 1,8 m Höhe), dort zur anderen Leiter hinüber (Sichern!), hinunterklettern. Bei der blauen Drittelllinie Kinderbock, aufgreifen, hochspringen, aufsitzen, hinunter oder mit Aufgreifen drüberspringen (Matte dahinter!). Bei der roten Mittellinie: Matte längs: Judorolle rückwärts. Gitterleiter an der Wand: auf allen vieren unten durch, auf der 2.Sprosse aufgreifen, mit den Füßen voran durchschwingen. Endzeit: wenn die Füße den Boden berühren.

Torschuss I

2 Mattentore in den schrägen Ecken. Start aus dem Mittelkreis. 2 Hütchen in ca. 1/3-Distanz zum Tor. An- oder Umlaufen erstes Hütchen – An- oder Umlaufen zweites Hütchen – Ballmitnahme zur Mitte – Torschuss (siehe Skizze); Anlaufen mit Finte!

Punkte: je 2 Punkte pro Finte, 1 Punkt pro Umlaufen; 1 Punkt für Torschuss in die Mitte der Matte, 2 Punkte für Treffen in die Ecke (Schuss mit falschem Fuß oder daneben = 0 Punkte)

zwei Schüsse mit rechts und zwei Schüsse mit links

                                                         

Schuss mit rechts umgekehrt!

Zielpassen I (Hütchenumschießen)

5 Hütchen stehen in best. Entfernung. Es wird die Anzahl der umgeschossenen Hütchen bei 5 Schüssen gezählt. Schussdistanz: kleine: 5m, mittlere: 7m, große: 10m

Mögliche Vorübungen oder Erweiterungen:

(hauptsächlich für den Turnsaal, aber teilw. auch im Freien anwendbar)

  1.  Jonglieren: rechts - Boden - links - Boden - rechts - Boden - links - Boden - usw.

  2.  Jonglieren: stärkerer Fuß – Boden - stärkerer Fuß – Boden – usw.

  3.  Jonglieren: schwächerer Fuß – Boden - schwächerer Fuß – Boden – usw.

  4.  Ballslalom:  Start - 5 m - 5 Hütchen/Distanz ca. 1,5 m - 5 m - Ziel

  5.  Ballslalom:  5 versetzte Tore/Distanz ca. 2 m

  6.  Zielpassen rechts Innenseite: Distanz zum Tor ca. 10 m, Torbreite ca. 1,5 m

  7.  Zielpassen links Innenseite: wie 6.

  8.  Sprint: stehender Start, Distanz ca. 10 m

  9.  Sprint: fliegender Start ca. 3 m vor Zeitnehmung, Distanz ca. 10 m

10.  Gewandtheitsparcours: Start - 3 m - Slalom mit 4 Toren/Distanz ca. 1 m - 3 m - Wende -

       versetzter Slalom mit 4 Toren/Distanz ca. 1,5 m - 3 m - Ziel

11.  Beweglichkeitsparcours:  Start - 3 m - über Hürde - 3 m - Wende - unter Hürde (2x über,

       2x unter jeweils dazw. Wende, dann Ziel)

12.  Reaktionstest: Stabfassen. Stab aus 2 m Höhe auslassen - in welcher Höhe fasst der

       Spieler den Stab (cm-Skala)

13.  Gelenkigkeitstest: Rumpfbeuge. Bei gestreckten Knien auf einer Bank vorbeugen. Wie

       weit über oder unter der Bank sind die Fingerspitzen (cm-Skala nach oben und unten)  

(C) Soccer Star Fußball Ferien Fußballcamp Wien Österreich at, 2010